I. LES FRUITS QUI GUERISSENT (T610)
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I A - Le héros est le plus jeune de trois frères
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I A1 - fils d'une pauvre veuve
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I A2 - fils de paysan ou de berger
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I A3 - le héros est lui-même berger (ou vacher)
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I A4 - il est chétif ou contrefait
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I A5 - il passe pour être simple d'esprit
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I A6 - le héros n'a pas de frère
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I B - Le roi fait proclamer qu'il donnera sa fille en mariage à qui lui apportera les plus beaux fruits
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I B1 - pêches
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I B2 - pommes
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I B3 - pommes d'orange ou oranges
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I B4 - figues
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I B5 - hors saison
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I B6 - qui ne poussent pas dans son royaume
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I B7 - car le roi en est très gourmand
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I B8 - car la princesse est très malade
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I B9 - et il a été prédit par une personne consultée qu'elle ne pourrait guérir qu'en mangeant de tels fruits
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I B10 - il a été prédit qu'elle épouserait le garçon qui lui en apporterait
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I B11 - le roi fait proclamer qu'il donnera sa fille en mariage à celui qui sortira vainqueur de certaines épreuves
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I B12 - la princesse épousera celui des prétendants qui saura attraper une pomme d'or lancée par elle ; c'est le héros qui l'attrape.
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I C - L'aîné part
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I C1 - emportant des fruits de son jardin
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I C2 - emportant des fruits qu'il a été cueillir au loin
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I C3 - il rencontre un être secourable
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I C4 - sous forme d'une vieille femme
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I C5 - qui est fée
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I C6 - qui est la Sainte-Vierge
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I C7 - marraine du héros
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I C8 - un homme
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I C9 - qui est Dieu
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I C10 - près d'une fontaine (ou d'une rivière)
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I C11 - qui lui demande ce qu'il porte dans son panier
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I C12 - qui lui demande à partager son repas
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I C13 - mais à laquelle (auquel) il répond grossièrement
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I C14 -
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I C15 - qu'il porte des crottes (ou autres ordures)
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I C16 - des cornes
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I C17 - des cailloux
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I C18 - des crapauds
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I C19 - des serpents
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I C20 - autre
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I C21 - et l'être rencontré répond qu'il en sera bien ainsi.
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I D - C'est effectivement ce qu'il trouve dans son panier en arrivant au château
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I D1 - et il est mis à la porte
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I D2 - et il est mis en prison
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I D3 - il est pendu
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I E - aventure identique du 2e frère
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I F - Au héros qui (dans les mêmes circonstances) dit poliment la vérité
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I F1 - offre de son repas
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I F2 - offre de ses fruits
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I F3 - l'être secourable souhaite (pas toujours explicitement) que ses fruits soient encore plus beaux
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I F4 - l'être secourable remet un objet magique
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I F5 - remet plusieurs objets magiques
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I F6 - qui pourra (-ont) lui servir par la suite
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I F7 - à l'appeler à son aide.
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I G - Les fruits du héros sont effectivement trouvés magnifiques
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I G1 - la princesse est guérie par eux
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I G2 - et sa main est accordée au héros
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I G3 - mais sa main ne sera accordée au héros que moyennant une (de) nouvelle(s) épreuve(s).
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II. LE TROUPEAU A GARDER
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II A - Afin de gagner la princesse
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II A1 - cherchant du travail et s'étant fait embaucher dans un château
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II A2 - le héros doit garder un troupeau
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II A3 - successivement des troupeaux différents
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II A4 - lapins
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II A5 - lièvres
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II A6 - moutons
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II A7 - autres
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II A8 - pendant plusieurs jours
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II A9 - sous peine de mort.
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II B - Alors que les frères du héros (les pâtres précédents) n'ont pas réussi à garder le troupeau
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II B1 - après s'être d'abord désolé de la dispersion de ses bêtes
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II B2 - le héros voit venir à lui un être secourable
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II B3 - qui est celui déjà rencontré dans l'épis. précédent
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II B4 - le héros appelle à l'aide l'être secourable déjà rencontré
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II B5 - qui lui remet un objet magique pour rassembler ses bêtes
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II B6 - qui lui conseille de se servir de l'objet magique pour rassembler ses bêtes
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II B7 - le héros, de lui-même, se sert de l'objet magique reçu pour rassembler ses bêtes
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II B8 - c'est un sifflet
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II B9 - une baguette
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II B10 - (et) un autre objet.
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II C - Le héros réunit ainsi les bêtes au complet et les reconduit
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II C1 - en rangs, comme des soldats.
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II D - Afin de mettre le héros en faute, viennent successivement essayer de lui acheter une bête
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II D1 - après s'être déguisés pour ne pas être reconnus de lui
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II D2 - une servante
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II D3 - un valet
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II D4 - un prétendant
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II D5 - la princesse
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II D6 - la reine
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II D7 - le roi.
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II E - Le héros répond que les bêtes ne sont pas à vendre, mais à gagner moyennant une condition (à exécuter ou à endurer)
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II E1 - le héros répond que ses bêtes sont à vendre moyennant une grosse somme
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II E2 - et "autre chose"
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II E3 - baiser(s)
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II E4 - cabrioles
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II E5 - coups de pied, de bâton, gifles, etc.
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II E6 - coups d'alène dans les fesses
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II E7 - morceau de peau
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II E8 - trois baisers à l'âne (cheval) sous la queue
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II E9 - autre motif obscène ou scatologique.
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II F - Le héros cède ainsi à chaque fois une bête, mais qui revient vers lui quand il se sert de son objet magique
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II F1 - au troisième coup
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II F2 - alors même qu'elle est déjà étripée ou écorchée.
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II G - Le roi est obligé de constater que le héros a gagné
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II G1 - et il lui accorde la main de sa fille
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II G2 - mais il lui inflige une (de) nouvelle(s) épreuves.
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III. AUTRES EPREUVES
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III A - Trier une énorme quantité de graines
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III A1 - manger une énorme quantité de pain (farine)
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III A2 - rapporter un anneau perdu dans la mer
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III A3 - passer la nuit avec un lion féroce
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III A4 - construire un bateau qui va sur terre comme sur mer
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III A5 - autre
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III B - Alors que ses frères n'ont pas réussi
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III B1 - le héros réussit
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III B2 - en appelant à l'aide l'être secourable
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III B3 - en se servant de son objet magique
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III B4 - en émiettant du pain
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III B5 - ce qui fait apparaître des animaux secourables
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III B6 - fourmis
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III B7 - rats
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III B8 - poissons.
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IV. LE SAC DE VERITES
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IV A - Comme dernière condition, le roi demande au héros de remplir en public un sac de vérités
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IV A1 - de remplir trois sacs de vérités
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IV A2 - de remplir un sac de mensonges.
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IV B - Sur le conseil de l'être secourable
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IV B1 - le héros s'apprête à dévoiler successivement les aventures imposées par lui aux émissaires venus pour lui acheter une bête
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IV B2 - disant à chaque fois : "vérité, entre dans mon sac"
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IV B3 - exigeant des personnes nommées quelles entrent dans son (ses) sacs.
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IV C - Il est arrêté avant qu'il n'ait pu achever par l'un des protagonistes
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IV C1 - qui déclare que le sac est plein
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IV C2 - c'est le roi
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IV C3 - le reine
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IV C4 - la princesse.
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IV D - Le héros obtient ainsi la princesse en mariage
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IV D1 - préfère de l'argent
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IV D2 - s'estime suffisamment payé par l'argent gagné lors des ventes de l'épis. II
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IV D3 - obtient la remise en liberté de ses frères.
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