Le conte merveilleux

Catalogue Delarue Teneze

Conte Type T551 : Les fils en quête d'un remède merveilleux pour leur père Elements du conte
I. L'OBJET DE LA QUETE
I A - Un roi (un homme) est âgé | version(s) = 6 (source) ;
I A1 - est aveugle | version(s) = 3 (source) ; 7 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ;
I A2 - est malade | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 8 (source) ; 11;
I A3 - un roi (homme) est intrigué par le vol de fruits précieux de son jardin, et fait monter la garde successivement à ses trois fils ; les deux aînés s'endorment, seul le plus jeune réussit à découvrir l'oiseau voleur et à se saisir d'une de ses plumes.
I B - Le roi (l'homme) désire obtenir | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
I B1 - l'eau merveilleuse | version(s) = 1 (source) ; 7 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
I B2 - l'oiseau merveilleux | version(s) = 4 (source) ; 11;
I B3 - dont il possède déjà une plume
I B4 - le merle
I B5 - un cheval (jument, mule) merveilleux(-se)
I B6 - blanc(he)
I B7 - d'or
I B8 - qui rend la santé | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 8 (source) ;
I B9 - qui rend la vue | version(s) = 7 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ;
I B10 - qui rajeunit | version(s) = 6 (source) ;
I B11 - une princesse merveilleuse
I B12 - car c'est la possession des trois (deux) êtres merveilleux qui rend la santé (la jeunesse) | version(s) = 11;
II. LES TROIS FRERES
II A - Le père envoie à cette quête ses trois fils | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
II A1 - successivement | version(s) = 1 (source) ; 1 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 8 (source) ; 10 (source) ; 11;
II A2 - dont l'un est un bâtard (un fils adoptif)
II A3 - dont le plus jeune est chétif, difforme ou simple | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ;
II A4 - dont le plus jeune n'est pas aimé des siens | version(s) = 6 (source) ; 7 (source) ;
II A5 - en promettant sa couronne à celui qui réussira | version(s) = 6 (source) ; 8 (source) ;
II B - L'aîné rencontre une vieille femme | version(s) = 3 (source) ; 6 (source) ; 10 (source) ; 11;
II B1 - rencontre un autre être | version(s) = 8 (source) ; 9 (source) ;
II B2 - envers lequel (laquelle) il manque de charité ou de politesse | version(s) = 3 (source) ; 6 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
II B3 - il se laisse retenir dans une belle auberge | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 10 (source) ; 11;
II B4 - il se laisse retenir dans un autre endroit où il dépense tout son argent | version(s) = 3 (source) ; 6 (source) ;
II B5 - au jeu | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 10 (source) ;
II B6 - et fait des dettes | version(s) = 1 (source) ; 10 (source) ;
II B7 - et est emprisonné | version(s) = 1 (source) ;
II C - Aventure identique du second frère | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
II D - Le troisième frère trouve le cadavre non enterré d'un homme insolvable, dont il paye l'enterrement et les dettes. | version(s) = 4 (source) ;
II E - Un être secourable se présente au troisième frère | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11; 11;
II E1 - et l'invite à monter sur son dos
II E2 - c'est un renard | version(s) = 4 (source) ; 11;
II E3 - un autre animal
II E4 - blanc | version(s) = 4 (source) ;
II E5 - qu'il épargne ou délivre d'un danger
II E6 - c'est un homme | version(s) = 1 (source) ; 8 (source) ;
II E7 - une vieille femme | version(s) = 3 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 10 (source) ; 11;
II E8 - qui est celle-là (celui-là) même rencontré(e) par ses frères en envers laquelle (lequel) le héros se montre charitable et poli | version(s) = 3 (source) ; 6 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
II E9 - qui est l'apparence prise par le mort reconnaissant
II F - Grâce aux conseils reçus | version(s) = 3 (source) ; 10 (source) ; 11;
II F1 - le héros passe outre à l'endroit dangereux | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 6 (source) ; 11;
II F2 - le héros à l'auberge refuse de jouer
II F3 - ou démasque le faux jeux du partenaire | version(s) = 10 (source) ;
II F4 - et peut ainsi continuer sa route | version(s) = 10 (source) ;
III. LA REUSSITE DES QUETES
III A - Grâce aux conseils de l'être secourable | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 4 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 8 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
III A1 - le héros parvient auprès de la fontaine recherchée | version(s) = 3 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 9 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
III A2 - parvient auprès de l'animal recherché | version(s) = 4 (source) ; 8 (source) ; 11;
III A3 - parvient auprès de la princesse | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 7 (source) ;
III A4 - endormie, auprès de laquelle il passe la nuit (ou qu'il embrasse) | version(s) = 4 (source) ; 7 (source) ;
III A5 - et laisse en partant un billet avec son nom | version(s) = 7 (source) ;
III A6 - qui est gardé(e) par des diables | version(s) = 10 (source) ;
III A7 - gardé(e) par un (des) géant(s)
III A8 - gardé(e) par un (des) lion(s)
III A9 - ou d'autres animaux féroces | version(s) = 4 (source) ; 7 (source) ; 9 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
III A10 - gardé(e) par les habitants d'un château
III B - L'être merveilleux ne peut être acquis que par échange contre
III B1 - un (le) cheval (jument, mule) merveilleux(-se)
III B2 - qui fait sept lieues d'un pas
III B3 - une (la princesse merveilleuse
III B4 - aux cheveux d'or
III C - Le héros réussit à recueillir l'eau merveilleuse | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 9 (source) ; 10 (source) ; 11;
III C1 - réussit à emmener l'être merveilleux | version(s) = 4 (source) ; 11;
III C2 - sous mine de se le faire montrer ou de l'essayer
III C3 - parce qu'il arrive à l'heure propice ou le(s) gardien(s) dor(men)t | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 7 (source) ; 8 (source) ; 10 (source) ; 11;
III C4 - auquel il glisse un objet, en remplacement de la princesse, entre les pattes
III C5 - parce qu'il réussit à apaiser le(s) gardien(s) | version(s) = 9 (source) ;
III C6 - parce que la princesse endort son gardien en le pouillant
III C7 - le héros ne réussit pas à emmener l'être merveilleux
III C8 - car il désobéit aux conseils reçus
III C9 - il veut changer la cage de l'oiseau contre une autre plus belle
III C10 - il veut changer le harnachement du cheval (jument, mule) contre un autre plus somptueux
III C11 - il laisse à la princesse le temps de s'habiller ou veut la changer d'habits
III C12 - l'être merveilleux, par ses cris (ou son chant), alerte ses (son) gardien(s) ou son c
III C13 - et le héros est pris.
III D - Toujours sur le conseil de l'être secourable
III D1 - le héros, qui fait mine de réaliser l'(es) échange(s) convenu(s), réussit, grâce à une ruse ou (et) à la dextérité de sa monture, à garder les trois (deux) êtres merveilleux.
III E - L'être secourable quitte le héros, après lui avoir recommandé | version(s) = 1 (source) ; 6 (source) ; 11;
III E1 - de se méfier de ses frères | version(s) = 6 (source) ; 11;
III E2 - de ne pas acheter (ou dépendre) de "viande de gibet" | version(s) = 1 (source) ;
III E3 - de ne pas prêter secours
III E4 - de ne pas s'écarter de sa route ni descendre de monture avant d'être arrivé
III E5 - de l'appeler en cas de besoin.
IV. LA TRAITRISE DES FRERES
IV A - En dépit des conseils reçus | version(s) = 1 (source) ; 11;
IV A1 - en repassant devant l'endroit (auberge) dangereux | version(s) = 1 (source) ;
IV A2 - le héros retrouve ses frères | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 7 (source) ; 10 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV A3 - devenus des voleurs | version(s) = 4 (source) ; 10 (source) ;
IV A4 - qu'il a trouvés en train de se battre
IV A5 - (et) qu'on menait en prison | version(s) = 4 (source) ;
IV A6 - (et) qu'on menait pendre | version(s) = 10 (source) ;
IV A7 - il les libère en payant leurs dettes ou leurs vols | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV B - Jaloux du succès du héros, ses frères se débarrassent de lui | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV B1 - en le jetant dans un puits (une citerne) | version(s) = 4 (source) ; 6 (source) ; 11;
IV B2 - en le jetant dans une carrière (un précipice)
IV B3 - en le jetant à l'eau | version(s) = 10 (source) ;
IV B4 - après lui avoir ravi les (l') être(s) merveilleux | version(s) = 4 (source) ; 11;
IV B5 - après lui avoir ravi l'eau merveilleuse | version(s) = 1 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV B6 - ils changent son eau merveilleuse contre une autre, mauvaise | version(s) = 3 (source) ; 7 (source) ;
IV C - Les frères présentent à leur père les (l') être(s) (l'eau) merveilleux(-se) | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 11;
IV C1 - mais qui reste(nt) triste(s) | version(s) = 4 (source) ;
IV C2 - refuse(nt) de manger
IV C3 - devien(nen)t méchant(e,s) | version(s) = 4 (source) ;
IV C4 - l'oiseau refuse de chanter | version(s) = 11;
IV C5 - l'eau est inopérante | version(s) = 10 (source) ; 11;
IV C6 - de sorte que le père n'est pas guéri (rajeuni). | version(s) = 4 (source) ; 11;
IV D - Le héros est tiré de là par l'être secourable | version(s) = 4 (source) ; 6 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV D1 - en s'agripant à sa queue | version(s) = 4 (source) ;
IV D2 - à la deuxième ou troisième reprise
IV D3 - et l'être secourable fait du héros un bel homme
IV D4 - moyennant la promesse de lui abandonner la moitié du premier enfant qui lui naîtra.
IV E - Le héros arrive avant ses frères et croit offrit l'eau merveilleuse à son père, mais il est obligé de constater qu'il a été dépouillé par ses frères, et il est chassé par son père | version(s) = 3 (source) ; 7 (source) ;
IV E1 - le héros arrive après ses frères auprès de son père | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV E2 - déguisé en forgeron et se montre seul capable de ferrer la mule
IV E3 - déguisé en garçon de ferme (palefrenier) | version(s) = 4 (source) ;
IV E4 - déguisé en médecin sachant guérir hommes et bêtes
IV E5 - et l'(les) être(s) merveilleux, dès qu'il se montre, redevien(nen)t comme ils étaient | version(s) = 4 (source) ; 11;
IV E6 - et le père est guéri | version(s) = 1 (source) ; 3 (source) ; 4 (source) ; 8 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV E7 - et le père est rajeuni | version(s) = 6 (source) ;
IV E8 - le héros se fait reconnaître | version(s) = 1 (source) ; 6 (source) ;
IV E9 - et dévoile la vérité | version(s) = 1 (source) ; 6 (source) ; 10 (source) ;
IV E10 - la princesse auprès de laquelle le héros a dormi, ayant mis un fils au monde, part à la recherche du père de son enfant, et arrive à la cour du roi | version(s) = 4 (source) ; 7 (source) ;
IV E11 - la princesse dévoile la vérité | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 7 (source) ;
IV E12 - car les frères du héros sont incapables d'expliquer le déroulement des quêtes. | version(s) = 4 (source) ; 7 (source) ;
IV F - Les frères sont emprisonnés
IV F1 - chassés
IV F2 - mis à mort. | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 6 (source) ; 10 (source) ; 11;
IV G - Le héros épouse la belle princesse | version(s) = 1 (source) ; 4 (source) ; 8 (source) ;
IV G1 - et hérite de son père. | version(s) = 4 (source) ; 6 (source) ; 8 (source) ; 11;
V. CONCLUSION
V A - Lors de la naissance de son premier enfant, le héros s'apprête à s'acquitter de sa promesse, mais le renard (ou autre animal secourable) l'arrête
V A1 - le renard se fait reconnaître comme étant le mort reconnaissant | version(s) = 4 (source) ;
V A2 - le renard demande qu'on lui coupe la tête et les pattes, et il se transforme en prince.