I. L'OBJET DE LA QUETE
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I A - Un roi (un homme) est âgé
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I A1 - est aveugle
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I A2 - est malade
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I A3 - un roi (homme) est intrigué par le vol de fruits précieux de son jardin, et fait monter la garde successivement à ses trois fils ; les deux aînés s'endorment, seul le plus jeune réussit à découvrir l'oiseau voleur et à se saisir d'une de ses plumes.
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I B - Le roi (l'homme) désire obtenir
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I B1 - l'eau merveilleuse
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I B2 - l'oiseau merveilleux
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I B3 - dont il possède déjà une plume
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I B4 - le merle
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I B5 - un cheval (jument, mule) merveilleux(-se)
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I B6 - blanc(he)
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I B7 - d'or
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I B8 - qui rend la santé
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I B9 - qui rend la vue
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I B10 - qui rajeunit
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I B11 - une princesse merveilleuse
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I B12 - car c'est la possession des trois (deux) êtres merveilleux qui rend la santé (la jeunesse)
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II. LES TROIS FRERES
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II A - Le père envoie à cette quête ses trois fils
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II A1 - successivement
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II A2 - dont l'un est un bâtard (un fils adoptif)
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II A3 - dont le plus jeune est chétif, difforme ou simple
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II A4 - dont le plus jeune n'est pas aimé des siens
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II A5 - en promettant sa couronne à celui qui réussira
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II B - L'aîné rencontre une vieille femme
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II B1 - rencontre un autre être
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II B2 - envers lequel (laquelle) il manque de charité ou de politesse
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II B3 - il se laisse retenir dans une belle auberge
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II B4 - il se laisse retenir dans un autre endroit où il dépense tout son argent
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II B5 - au jeu
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II B6 - et fait des dettes
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II B7 - et est emprisonné
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II C - Aventure identique du second frère
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II D - Le troisième frère trouve le cadavre non enterré d'un homme insolvable, dont il paye l'enterrement et les dettes.
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II E - Un être secourable se présente au troisième frère
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II E1 - et l'invite à monter sur son dos
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II E2 - c'est un renard
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II E3 - un autre animal
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II E4 - blanc
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II E5 - qu'il épargne ou délivre d'un danger
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II E6 - c'est un homme
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II E7 - une vieille femme
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II E8 - qui est celle-là (celui-là) même rencontré(e) par ses frères en envers laquelle (lequel) le héros se montre charitable et poli
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II E9 - qui est l'apparence prise par le mort reconnaissant
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II F - Grâce aux conseils reçus
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II F1 - le héros passe outre à l'endroit dangereux
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II F2 - le héros à l'auberge refuse de jouer
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II F3 - ou démasque le faux jeux du partenaire
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II F4 - et peut ainsi continuer sa route
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III. LA REUSSITE DES QUETES
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III A - Grâce aux conseils de l'être secourable
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III A1 - le héros parvient auprès de la fontaine recherchée
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III A2 - parvient auprès de l'animal recherché
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III A3 - parvient auprès de la princesse
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III A4 - endormie, auprès de laquelle il passe la nuit (ou qu'il embrasse)
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III A5 - et laisse en partant un billet avec son nom
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III A6 - qui est gardé(e) par des diables
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III A7 - gardé(e) par un (des) géant(s)
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III A8 - gardé(e) par un (des) lion(s)
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III A9 - ou d'autres animaux féroces
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III A10 - gardé(e) par les habitants d'un château
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III B - L'être merveilleux ne peut être acquis que par échange contre
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III B1 - un (le) cheval (jument, mule) merveilleux(-se)
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III B2 - qui fait sept lieues d'un pas
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III B3 - une (la princesse merveilleuse
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III B4 - aux cheveux d'or
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III C - Le héros réussit à recueillir l'eau merveilleuse
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III C1 - réussit à emmener l'être merveilleux
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III C2 - sous mine de se le faire montrer ou de l'essayer
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III C3 - parce qu'il arrive à l'heure propice ou le(s) gardien(s) dor(men)t
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III C4 - auquel il glisse un objet, en remplacement de la princesse, entre les pattes
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III C5 - parce qu'il réussit à apaiser le(s) gardien(s)
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9
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III C6 - parce que la princesse endort son gardien en le pouillant
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III C7 - le héros ne réussit pas à emmener l'être merveilleux
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III C8 - car il désobéit aux conseils reçus
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III C9 - il veut changer la cage de l'oiseau contre une autre plus belle
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III C10 - il veut changer le harnachement du cheval (jument, mule) contre un autre plus somptueux
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III C11 - il laisse à la princesse le temps de s'habiller ou veut la changer d'habits
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III C12 - l'être merveilleux, par ses cris (ou son chant), alerte ses (son) gardien(s) ou son c
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III C13 - et le héros est pris.
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III D - Toujours sur le conseil de l'être secourable
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III D1 - le héros, qui fait mine de réaliser l'(es) échange(s) convenu(s), réussit, grâce à une ruse ou (et) à la dextérité de sa monture, à garder les trois (deux) êtres merveilleux.
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III E - L'être secourable quitte le héros, après lui avoir recommandé
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III E1 - de se méfier de ses frères
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III E2 - de ne pas acheter (ou dépendre) de "viande de gibet"
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III E3 - de ne pas prêter secours
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III E4 - de ne pas s'écarter de sa route ni descendre de monture avant d'être arrivé
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III E5 - de l'appeler en cas de besoin.
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IV. LA TRAITRISE DES FRERES
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IV A - En dépit des conseils reçus
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IV A1 - en repassant devant l'endroit (auberge) dangereux
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IV A2 - le héros retrouve ses frères
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IV A3 - devenus des voleurs
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IV A4 - qu'il a trouvés en train de se battre
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IV A5 - (et) qu'on menait en prison
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IV A6 - (et) qu'on menait pendre
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IV A7 - il les libère en payant leurs dettes ou leurs vols
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IV B - Jaloux du succès du héros, ses frères se débarrassent de lui
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IV B1 - en le jetant dans un puits (une citerne)
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IV B2 - en le jetant dans une carrière (un précipice)
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IV B3 - en le jetant à l'eau
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IV B4 - après lui avoir ravi les (l') être(s) merveilleux
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IV B5 - après lui avoir ravi l'eau merveilleuse
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IV B6 - ils changent son eau merveilleuse contre une autre, mauvaise
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IV C - Les frères présentent à leur père les (l') être(s) (l'eau) merveilleux(-se)
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IV C1 - mais qui reste(nt) triste(s)
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|
IV C2 - refuse(nt) de manger
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IV C3 - devien(nen)t méchant(e,s)
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IV C4 - l'oiseau refuse de chanter
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11;
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IV C5 - l'eau est inopérante
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IV C6 - de sorte que le père n'est pas guéri (rajeuni).
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11;
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IV D - Le héros est tiré de là par l'être secourable
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IV D1 - en s'agripant à sa queue
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IV D2 - à la deuxième ou troisième reprise
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IV D3 - et l'être secourable fait du héros un bel homme
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IV D4 - moyennant la promesse de lui abandonner la moitié du premier enfant qui lui naîtra.
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IV E - Le héros arrive avant ses frères et croit offrit l'eau merveilleuse à son père, mais il est obligé de constater qu'il a été dépouillé par ses frères, et il est chassé par son père
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|
IV E1 - le héros arrive après ses frères auprès de son père
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IV E2 - déguisé en forgeron et se montre seul capable de ferrer la mule
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IV E3 - déguisé en garçon de ferme (palefrenier)
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4
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IV E4 - déguisé en médecin sachant guérir hommes et bêtes
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IV E5 - et l'(les) être(s) merveilleux, dès qu'il se montre, redevien(nen)t comme ils étaient
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IV E6 - et le père est guéri
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IV E7 - et le père est rajeuni
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IV E8 - le héros se fait reconnaître
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IV E9 - et dévoile la vérité
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IV E10 - la princesse auprès de laquelle le héros a dormi, ayant mis un fils au monde, part à la recherche du père de son enfant, et arrive à la cour du roi
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IV E11 - la princesse dévoile la vérité
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IV E12 - car les frères du héros sont incapables d'expliquer le déroulement des quêtes.
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IV F - Les frères sont emprisonnés
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IV F1 - chassés
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IV F2 - mis à mort.
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IV G - Le héros épouse la belle princesse
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IV G1 - et hérite de son père.
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V. CONCLUSION
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V A - Lors de la naissance de son premier enfant, le héros s'apprête à s'acquitter de sa promesse, mais le renard (ou autre animal secourable) l'arrête
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V A1 - le renard se fait reconnaître comme étant le mort reconnaissant
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V A2 - le renard demande qu'on lui coupe la tête et les pattes, et il se transforme en prince.
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