I. LE HEROS
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I A - Un jeune homme en âge de se marier
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I A1 - veut (doit) épouser une princesse
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I A2 - l'épousera s'il triomphe d'épreuves imposées par celui qui la tient en son pouvoir
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I A3 - sinon il mourra
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II. A LA RECHERCHE DE LA PRINCESSE
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II A - Aidé par 3 compagnons aux pouvoirs exceptionnels qu'il rencontre sur son chemin
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II A1 - autre aide
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II B - Les quatre compagnons arrivent chez le geôlier de la princesse
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II B1 - Le héros devra, pour obtenir la princesse, la garder toute la nuit, jusqu'au lendemain midi
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II B2 - les quatre compagnons s'endorment
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II B3 - la princesse est cachée et doit être retrouvée dans les délais prévus en II B1
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II C - il devra gagner au jeu de la cachette
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II C1 - il se cache lui-même sans être trouvé
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II C2 - il retrouve trois fois son adversaire caché
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II C3 - il retrouve la princesse cachée
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III. DENOUEMENT
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III A - Le geôlier de la princesse est tué
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III A1 - autre
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III B - Le héros épouse la princesse
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. Aarne et Thompson font du T329 l'analyse suivante :
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.Un homme se cache trois fois (dans le ventre d'un poisson etc.)
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I. La Tache imposée
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I A - Une princesse (diable) impose à ses soupirants de se cacher
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I B - Elle a des fenêtres magiques qui lui donnent une vue magique
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I C - les têtes des soupirants qui ont échoué sont placées sur des pieux derrière son palais
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II. Le plus jeune des frères tente l'entreprise
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II A - Après que ses aînés y ont laissé la vie, le plus jeune tente l'entreprise
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II B - Il est aidé par des animaux reconnaissants
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II C - Il est aidé par un vieil homme [II C1 - par une vieille femme]
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III. Dénouement
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III A - Après s'être caché grâce à l'aide de l'animal dans un oeuf de corbeau puis dans le ventre d'un poisson où il a été découvert, le héros est changé en insecte (ou autre) dans la chevelure de la princesse ; de frayeur elle brise sa fenêtre magique
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III B - L'enchantement du héros prend fin et ils se marient
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