I. LE HEROS, PATRE DU ROI
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I A - le héros est un jeune garçon
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I A1 - qui a déjà eu des aventures se rattachant à un autre thème
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I A2 - quitte son pays
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I A3 - ou son maître
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I B - Il est pourvu d'une arme merveilleuse
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I B1 - [il est pourvu] d'un objet magique
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I B2 - il dispose d'animaux secourables
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I C - Il se loue chez le roi
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I C1 - ou chez un autre
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I C2 - comme berger
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I C3 - comme vacher
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I C4 - comme porcher
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I D - Il ne doit pas laisser aller ses bêtes dans le bois
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I D1 - dans la prairie
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I D2 - d'un géant
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I D3 - de trois géants
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I D4 - d'un vieux sanglier
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I D5 - d'ours
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I D6 - sinon elles seront dévorées
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I D7 - et leurs gardiens
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I D8 - ses prédécesseurs ont tous disparu ; s'il ne ramène pas toutes ses bêtes,
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I D9 - il sera puni de mort
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II. LA LUTTE CONTRE LES GEANTS
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II A - Il mène ses bêtes à la prairie de son maître
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II A1 - où l'herbe est courte et mauvaise
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II A2 - les conduit dans la prairie ou le bois interdit
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II A3 - où la nourriture est abondante
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II A4 - il y fait du bruit
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II A5 - il y va plusieurs fois sans rencontrer personne
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II A6 - il ramène les bêtes repues à son maître enchanté
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II B - Il rencontre un géant
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II B1 - le fait jouer ou manger
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II B2 - le tue
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II B3 - fait de même le lendemain avec un second
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II B4 - le surlendemain avec un troisième
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II B5 - en tue un plus grand nombre
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II B6 - rencontre et tue un vieux sanglier
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II B7 - un ours
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II B8 - il tue la mère des géants
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II C - Il se rend au château du géant
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II C1 - des trois géants
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II C2 - du sanglier
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II C3 - des ours
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II C4 - c'est un château de cuivre
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II C5 - d'acier
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II C6 - d'argent
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II C7 - d'or
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II C8 - d'autre matière
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II C9 - il y trouve un cheval merveilleux
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II C10 - il y délivre trois princesses
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II C11 - une princesse
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III. INSTALLATION OU AUTRES AVENTURES
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III A - Il s'installe dans le château
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III A1 - y vit heureux grâce aux richesses qu'il contient
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III B - En utilisant ce qu'il a trouvé dans le château
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III B1 - il va à d'autres aventures
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III B2 - qui appartiennent à un autre conte type
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