I. LE HEROS
|
I A -Berger
|
I A1 - soldat libéré
|
I A2 - garçon qui va chercher fortune
|
I A3 - garçon qui fait son tour de France
|
I A4 - chasseur
|
|
|
II. LES ANIMAUX SECOURABLES
|
II A - Il a trois chiens
| version(s) =
9;
|
II A1 - qu'il reçoit d'un vieil homme ou d'un seigneur
|
II A2 - qu'il reçoit d'une fée
|
II A3 - qu'il reçoit d'un autre
|
II A4 - qu'il reçoit en échange de trois moutons
|
II A5 - qu'il reçoit en échange de trois chèvres
|
II A6 - qu'il reçoit en échange d'une chèvre
|
II A7 - qu'il reçoit autrement
|
II B - Les chiens s'appellent Brise-Fer, Brise-Fer-et-Acier, Brûle-Fer
| version(s) =
4
(source) ;
|
II B1 - Les chiens s'appellent Va-comme-le-Vent, Vite-comme-le-Vent, Vif-comme-le-vent, Va-sans-vent
|
II B2 - Le chien s'appelle Passe-Partout
|
II B3 - Les chiens s'appellent Tranche-Montagne, Passe-Montagne, Perce-Montagne
|
II B4 - autres
| version(s) =
4
(source) ;
9;
|
II C - Autres animaux.
|
II D - Il reçoit un sifflet qui fait venir les animaux où qu'ils soient
|
|
|
III. DANS LA MAISON DU BOIS
|
III A - Il part seul
|
III A1 - part avec sa soeur
|
III B - Il s'arrête à maison ou château de brigands
|
III B1 - Il s'arrête à maison ou château de géants
|
III B3 - Il s'arrête à une auberge
|
III B4 - tue les occupants
|
III C - Pendant qu'il chasse, sa perte est complotée avec sa soeur
| version(s) =
9;
|
III C1 - par les occupants du château sortant d'une cachette
|
III C2 - par un survivant
|
III C3 - par le maître de la maison
|
III C4 - sa soeur se dit malade et l'envoie chercher des remèdes pour le séparer de ses chiens
| version(s) =
4
(source) ;
4
(source) ;
|
III C5 - doit préparer sa mort d'une autre façon
| version(s) =
9;
|
III C6 - chiens enfermés.
| version(s) =
9;
|
III D - Attaqué par ses adversaires
| version(s) =
4
(source) ;
|
III D1 - il siffle ses animaux qui accourent
| version(s) =
4
(source) ;
4
(source) ;
|
III D2 - tuent ses ennemis
| version(s) =
4
(source) ;
|
III D3 - et sa soeur
|
|