I. LA PRINCESSE ENCHANTEE
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I A - Une princesse est vouée au diable par sa mère (ou par son père qui a eu un enfant à cette condition)
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I A1 - ou par son père contre de l'argent
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I A2 - elle est punie d'un crime
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I A3 - elle a été métamorphosée en bête par une sorcière ou un magicien
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I A4 - c'est une princesse morte, sans plus
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I A5 - autre
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I B - Elle est enterrée dans une église
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I B1 - dans le cimetière
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I B2 - sur la demande qu'elle a faite avant de mourir
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I B3 - elle est simplement enfermée dans l'église
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I B4 - elle est en enfer et vient chaque nuit dans l'église
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I C - Chaque nuit elle apparaît de onze heures à minuit
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I C1 - de onze heure et demie à minuit
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I C2 - de onze heures trois quarts à minuit
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Attention pas de C3
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I C4 - pendant les douze coups de minuit
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I C5 - à minuit
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I D - Elle tue
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I D1 - ou dévore le veilleur
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I E - Celui qui passera trois nuits dans l'église la libérera
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I E1 - et l'épousera
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II. LE LIBERATEUR ET SA CONSEILLERE
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II A - La garde est prise par un jeune homme qui tente sa chance
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II A1 - par un soldat dont c'est le tour
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II A2 - par un soldat volontaire
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II A3 - à qui on offre une récompense
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II A4 - autre
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II B - Le héros est conseillé chaque fois par une vieille femme
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II B1 - une belle dame
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II B2 - qui est la Sainte Vierge
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II B3 - à qui il a offert quelque chose
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II B4 - par une voix
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II B5 - par une autre personne
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II B6 - qui chaque fois l'empêche de fuir
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II B7 - qui lui dit où se cacher et le conseille
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III. LES TROIS NUITS D'EPREUVES
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III A - Le héros se cache sur ou derrière l'autel
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III A1 - derrière un tableau ou un saint
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III A2 - sur la chaire
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III A3 - dans le confessionnal
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III A4 - sous ou derrière un tas de chaises
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III A5 - sous les ossements des victimes
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III A6 - dans le clocher
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III A7 - contre le tombeau
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III A8 - à l'intérieur du tombeau quand la princesse en est sortie
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III A9 - ailleurs
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III B - La princesse cherche en poussant des cris
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III B1 - en appelant le soldat
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III B2 - en récitant une formule
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III B3 - en sentant
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III B4 - en jetant des flammes
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III C - L'heure oblige la princesse à regagner sa fosse alors qu'elle découvre le veilleur
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III C1 - qu'elle enlève les derniers sièges ou les derniers os
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III C2 - qu'elle est sur l'escalier de sa cachette
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III C3 - qu'elle va le toucher ou le touche déjà
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III D - La troisième nuit, le veilleur doit la prendre dans ses bras
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III D1 - lui faire dire une prière
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III D2 - agir autrement
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IV. CONCLUSION
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IV A - Le soldat la ramène libérée à son père
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IV A1 - est richement récompensé
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IV A2 - l'épouse
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IV A3 - devient ou deviendra roi
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